45游戏网-游戏爱好者乐园

45游戏网-游戏爱好者乐园

游戏道具如何定价的

59

游戏道具的定价是一个复杂的过程,需要考虑多个因素以达到最大化收益和玩家满意度的平衡。以下是一些主要的定价策略:

历史数据分析

通过分析历史玩家信息和历史游戏道具信息,提取出历史价格变化量和历史需求变化量,然后利用预测模型得到道具的预测价格变化量和预测需求变化量。最后,通过回归模型得到价格弹性系数,并据此计算预期价格。

总付费额度和养成系统价值比例

确定游戏的总付费额度和各个养成系统的价值比例。例如,在一款手游中,可以设定1/3的道具免费获取,1/3通过活动赠送,1/3付费获取,以此反推所有养成系统的总价值,并合理分配给各个系统。

收益目标逆向推算

从预期的收益目标出发,逆向推算道具的定价。开发者会设定基础的关键绩效指标(KPI),评估通过新系统预期从玩家那里获得的收益,即所谓的“坑深”。然后设计新道具的投放和消耗机制,确保消耗量远大于投放量,从而形成有效的付费点。

时间和基本货币定价

给时间设定一个基本价值,并确定RMB、基本货币和时间之间的比例关系。例如,1RMB=10货币=60分钟在线时间。这种方法适用于以卖时间为主的游戏。

类比定价

将游戏内的道具与现实中的一般等价物进行对比,参考这些等价物的价格来设定新道具的价格。例如,可以参考游戏中的“双倍卡”、“喇叭”、“升级宝石”等高频使用道具的价格。

同类商品定价符合函数曲线

同类型的提升属性道具的定价应符合函数曲线,以符合不同消费能力的玩家需求。例如,低消费人群可能更倾向于购买价格较低的道具,而高端玩家可能愿意为高价值道具支付更多。

游戏内经济体系影响

虚拟商品的定价还需要考虑游戏内经济体系的影响,包括货币供应量、物品产出量、通货膨胀或通货紧缩等因素。

属性与稀有度

道具的属性和稀有度也是定价的关键因素。属性强大且稀有度高的物品往往价格较高。此外,物品在游戏中的地位和作用也会影响其定价。

综合以上策略,游戏开发者可以根据游戏的具体情况和目标玩家群体,选择合适的定价方法,以实现游戏收益的最大化和良好的玩家体验。