游戏侵权的判定是一个复杂的法律过程,通常涉及以下几个步骤:
抽象法则:
首先,将游戏中所包含的思想或理念抽离并加以概括。这一步骤旨在识别出游戏的独特创意和表达方式,从而确定其是否受到著作权保护。
过滤法则:
剔除那些属于公共领域范畴的元素。公共领域的元素不受著作权保护,因此如果游戏内容仅涉及公共领域的表达,则不构成侵权。
对比法则:
在抽象和过滤后,将剩余部分与公有领域的内容进行逐一比对。如果发现游戏内容与非公有领域的内容存在实质性的相似性,则可判定为侵权行为。
实质性相似判断:
对于游戏这一特定领域,法官需要对软件的源代码、整个游戏以及各个组成元素进行细致入微的对比分析,以做出准确的判断。实质性相似通常涉及对游戏操作界面、人物形象、故事情节、商业标识等方面的比对。
法律依据:
游戏侵权的判定依据《中华人民共和国民法典》和《中华人民共和国刑法》等相关法律法规。例如,《中华人民共和国民法典》第一千一百九十四条规定了网络侵权责任,而《刑法》第二百一十七条则规定了侵犯著作权罪的判刑标准。
证据收集:
在侵权判定过程中,需要收集充分的证据来证明侵权行为。这可能包括侵权人的接触证据、作品之间的相似性证据等。
民事与刑事责任:
游戏侵权不仅可能导致民事责任,如赔偿损失,还可能构成刑事犯罪,如侵犯著作权罪,面临有期徒刑和罚金等刑事责任。
其他考量:
在无法进行代码比对的情况下,可以通过分析游戏的用途和特点,从标题、简介信息、操作界面、人物形象、故事情节、商业标识等方面进行综合分析判断。
综上所述,游戏侵权的判定需要综合考虑多个因素,包括游戏内容的抽象表达、公有领域的过滤、实质性相似的比对以及相关的法律法规。法院通常会通过细致的分析和对证据的审查来做出最终的侵权判定。