LTV(Life Time Value,用户生命周期价值)是评估用户对游戏或产品长期贡献的重要指标。以下是几种常见的LTV计算方法:
简单LTV公式
LTV = ARPU(Average Revenue Per User)· 玩家平均生命周期
ARPU:平均每用户收入
玩家平均生命周期:玩家从开始游戏到流失的平均时间
细分LTV计算
收入t:第t期的收入
r:折现率,用于考虑资金的时间价值
T:玩家生命周期总期数
LTV可以通过将每期的收入折现到当前期,然后求和并除以玩家总数来计算
高级LTV模型
使用回归分析、机器学习等高级方法,考虑更多变量(如玩家行为、付费习惯、游戏内活动参与度等),建立预测模型以计算LTV
基于RFM模型的LTV计算
RFM模型(Recency, Frequency, Monetary)通过玩家的最近消费时间、消费频率和消费金额来预测LTV
手游行业LTV计算
LTV是指用户第一次参与游戏直至其最后一次参与游戏之间的时间内用户对游戏收益的总贡献值
影响手游用户LTV的4个主要因素:人均广告展示次数(展示/DAU)、用户留存率、用户生命周期长度、用户付费转化率等
公式的推导
LTV = 用户生命周期的总价值 = 周期内用户的总计付费金额 / 用户总数
总计付费金额可以通过每日活跃的用户数乘以当日活跃用户平均付费金额得出
平均用户生命周期 = 用户总留存时间 / 总用户数
ARPDAU模型
最简单的方法是使用ARPDAU(Average Revenue Per Daily Active User)和留存来估算玩家的生命周期价值
LTV = ARPDAU * 预期用户生命周期
交易模型
模拟玩家在其整个生命周期中的付费数据,创建一个概率模型P(T|D),预测玩家在D天中的交易量,从而估算LTV
这些方法各有优缺点,选择哪种方法取决于具体的应用场景和数据可用性。在实际应用中,可以结合多种方法进行更准确的LTV预测。