游戏手柄的建模可以通过以下步骤进行:
放置背景图
在建模软件中(如Rhino或C4D),首先放置一张手柄三视图的背景图作为参考。
绘制上部曲面
在TOP视图中,参考背景图绘制手柄上部曲面的曲线,形成外轮廓线(3阶7点曲线)。
在LEFT视图和FRONT视图中调整控点位置,确保曲线的准确性。
使用断面线工具生成三个交点,并绘制曲线2,再参考前视图调整曲线的位置。
使用“234边成面”工具选择1-4曲线生成上部最大的曲面,并使用单轨扫略制作下面,将曲面改为最简曲面,并与上部曲面衔接。
制作上部手握曲面
修剪下部曲面,抽离结构线,并将抽离的曲线投影至上部曲面2上,修剪曲面,再使用双轨生成侧面的下部曲面。
制作下部曲面的底部
在TOP视图中绘制3阶7点CV曲线,使用双轨生成下部曲面。
制作手柄的前部
在TOP视图中绘制3阶9点CV曲线1,并在FRONT视图中调整控点位置,向下复制曲线并调整控点位置生成曲线2。
复制曲线1和2生成曲线3和4,分别使用LOFT生成前部的转折曲面。
制作手柄下部曲面
在TOP视图中绘制曲线1,调整曲线2,使用LOFT将曲线1、2、3生成下部曲面,调整曲面造型,再次生成较好的曲面。
生成四边面并倒角
在TOP视图中生成四边面,并调整角度,使用不等边距圆角工具为两个曲面倒角,使用分割曲面将多余的部分剪掉。
修改局部曲面造型
修改局部曲面的造型,使曲面过渡更加自然。
创建游戏手柄的其他部分
在C4D中,可以通过创建立方体、圆柱、球体等基本几何体,并通过旋转、缩放、克隆等操作来构建手柄的其他部分,如摇杆、按钮等。
组合和渲染
将所有部分组合在一起,确保所有元素的位置和比例正确。
在KeyShot或其他渲染软件中进行渲染,完成游戏手柄的最终效果。
这些步骤提供了一个基本的框架,可以根据具体的游戏手柄设计和需求进行调整和扩展。在建模过程中,建议使用精确的测量工具和反复的测试来确保模型的准确性和可用性。