鉴定游戏虚拟物品的价值,可以从以下几个方面进行考虑:
必要劳动时间
可以通过公正的方式确定取得某虚拟物品所必须的必要劳动时间。例如,可以参考韩国虚拟环境管理者强制协助现实秩序管理制度,选取足够多个中等水平的游戏者,让他们各自游戏并计算出取得游戏装备所消耗的时间数据,计算出平均时间值,并在游戏网站公布并报物价部门备案。然后,用司法解释的形式确认该时间为取得该游戏装备的必要劳动时间,再根据该时间用最低上网费和游戏费的单价计算出必须支付的费用,将该费用认定为该游戏装备的价值。
市场比较法
对于购买稳定价格的虚拟产品,可以按官方价格计算。对于涉及加工、升级等情况,需要参照同品类交易价格确定。
成本法
对于未进入流通环节没有交易对价的虚拟物品,应由受害者对虚拟物品的成本价格进行举证,再结合犯罪时间、次数、获利金额等综合认定。
收益法
在评估虚拟物品的价值时,可以考虑虚拟物品的稀缺性、需求量、使用频率、品质、稳定性等因素,并采用市场比较法、成本法、收益法等评估方法。
法律属性
虚拟物品具有价值属性、管理属性、交换属性等财物的基本特征,应属于刑法中的财物。非法获取该类虚拟物品的行为可以构成侵财类犯罪。
权威机构鉴定
如果有争议,可以请有资质的公司或司法鉴定机构进行鉴定。
综上所述,鉴定游戏虚拟物品的价值需要综合考虑多种因素,并可以采用必要劳动时间、市场比较法、成本法、收益法等方法进行具体评估。在必要时,还可以借助权威机构的专业鉴定来确保评估结果的公正性和准确性。