2024年国内游戏行业现状如下:
市场规模与用户规模增长
2024年国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%。
游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%,均创下历史新高。
细分市场表现
移动游戏:市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,占主导地位。角色扮演类占比24%,卡牌类占比12%,策略和棋牌类占比分别为8%。
主机游戏:实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%,得益于现象级单机游戏的优异表现。
客户端游戏:实销收入679.81亿元,同比增长2.56%,得益于头部长青游戏的稳定表现以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。
网页游戏:市场实销收入46.38亿元,同比下降2.35%,整体规模连续第九年下滑。
小程序游戏:市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速发展阶段,其中内购产生的市场实销收入273.64亿元,占比68.7%,广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。
自主研发游戏海外市场拓展
2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,规模连续五年超千亿元人民币,并再创新高。美国、日本、韩国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%。
政策支持
各级政府频频出台扶持政策,推动产业生态持续优化。
市场开拓和技术创新
大制作与小游戏齐头并进,跨平台发行和云游戏趋势日益明显。
企业积极布局海外市场,主动参与国际竞争。
持续探索科技创新应用,为提升生产力注入新动力。
积极传播和转化优秀传统文化,为文旅文创产业发展助力。
行业挑战
尽管市场在增长,但新产品的竞争力愈发激烈,超过114款游戏在年内停运,显示出市场竞争的激烈程度。
大厂与中小型企业之间的分化明显,一些企业往精品化道路快速前行,而另一些则不得不向休闲化轻量化转型以求生存。
技术升级与文化软实力
游戏硬件正在走向下一轮迭代的周期,AI等技术也在飞速发展,推动行业洗牌。
中国游戏业在技术力升级之外,其文化软实力也在提升,如《黑神话:悟空》等高品质单机游戏在国际市场上获得了广泛认可。
综上所述,2024年国内游戏行业在市场规模、用户规模、细分市场表现、政策支持、市场开拓和技术创新等方面均取得了显著进展,但同时也面临着市场竞争加剧、产品同质化等挑战。大制作与小游戏并行,跨平台发行和云游戏趋势明显,企业积极布局海外市场,探索科技创新应用,并努力传播和转化优秀传统文化。