游戏伤害的计算通常涉及多个因素,包括角色攻击力、技能倍率、暴击率、暴击伤害、防御率、抗性率以及其他增益和减益效果。以下是一些常见的伤害计算公式:
基础伤害公式
战斗伤害 = 攻击力 * 技能倍率 * 暴击伤害 * (1 + 我方伤害率) * (1 - 敌方防御率) ÷ (1 + 敌方免伤率) * (1 + 其他增伤区间) / (1 + 其他减伤区间)。
减法公式
伤害 = 攻击 * (1 - 抗性%)。
除法公式
伤害 = 攻击 / 防御。
综合伤害公式
单次伤害数值 = 攻击力乘区 × 技能倍率乘区 × 增伤乘区 × 双爆乘区 × 反应乘区 × 防御乘区 × 抗性乘区。
实际伤害公式
realDamage = origDamage * (1 - defense / const)。
元素反应伤害公式
伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × (元素加成 + 武器被动加成 + 伤害提升buff) × (反应倍数) × (元素精通加成和套装反应系数加成) × (1 + 爆伤%)。
总伤害公式
总伤害 = (技能伤害 × 攻击力 × (1 + 伤害加成) × 暴击倍率 × (1 - 抗性倍率) × 敌人减伤倍率)。
攻击属性加成公式
伤害 = (武器伤害 + 强化增加伤害) × (1 + 攻击/1000)。
这些公式可以组合使用,具体取决于游戏的设定和规则。在实际游戏中,伤害计算可能会更加复杂,包括各种状态效果、环境因素和角色特定的天赋和技能。因此,了解游戏的具体规则和伤害计算公式是提高游戏水平的关键。