制作移植游戏的过程涉及多个关键步骤,以下是一些主要的注意事项和建议:
处理屏幕尺寸
不同型号的手机具有不同的屏幕大小和分辨率。为了确保游戏在各种设备上都能达到相同的运行效果,需要处理屏幕尺寸的变化。
在渲染时,将尺寸视为变量(如ScreenWidth和ScreenHeight),并将这些变量代入到渲染坐标的计算式中。这样可以确保屏幕尺寸变化时,游戏效果不会受到影响。
使用相对坐标而不是绝对坐标,以提高游戏的可移植性。例如,在显示文本时,将文本的起始坐标设置为相对位置,而不是绝对位置。
修改按键值
不同手机型号的按键值可能不同。例如,NOKIA的左右软键分别是-6和-7,而Motorola的C650的左右软键是-21和-22。
游戏程序需要能够适应不同的机型,产生不同的键值。可以通过检测当前设备的按键值并进行相应的调整来实现这一点。
处理内存占用
不同机型的内存容量有限,因此在移植过程中需要重点考虑内存占用情况。
在游戏开发过程中,应事先计算好内存占用情况,并及时释放无用的对象,以避免内存不足导致的崩溃或异常现象。
完整汉化
如果游戏是英文界面,需要根据目标市场的语言进行汉化。
注意汉化过程中不能出现英文字符,例如,将游戏中的“LAP 1/3”改为“圈1/3”。
使用官方demo进行移植
对于Android平台,可以使用官方的demo进行移植,例如NDK里面的hello-gl2。
在移植过程中,需要注意配置AndroidManifest.xml文件,包括添加OpenGL ES的版本信息,并确保launchMode设置为singleTask。
测试和调试
在移植完成后,需要在多种设备上进行充分的测试和调试,确保游戏在各种屏幕尺寸和硬件配置下都能正常运行。
可以使用模拟器和真实设备进行测试,以便发现和解决潜在的问题。
通过以上步骤,可以制作出一款移植性较强的游戏。建议在开发过程中,始终保持对不同设备和屏幕尺寸的关注,并进行充分的测试和调试,以确保游戏在各种环境下都能提供良好的用户体验。