LTV(Life Time Value,生命周期总价值)是评估游戏盈利能力和用户价值的重要指标。它反映了用户在整个游戏生命周期内为游戏带来的总收入。以下是几种常见的LTV计算方法:
简单LTV公式
LTV = ARPU(平均每用户收入)· 玩家平均生命周期
ARPU:玩家在游戏中的平均收入。
玩家平均生命周期:玩家从开始游戏到流失的平均时间。
细分LTV计算
收入t:第t期的收入。
r:折现率,用于考虑资金的时间价值。
T:玩家生命周期总期数。
LTV可以通过将每期的收入进行折现后求和得到。
高级LTV模型
使用回归分析、机器学习等高级方法,考虑更多变量(如玩家行为、付费习惯、游戏内活动参与度等),建立预测模型以计算LTV。
例如,基于RFM模型的LTV计算,RFM模型通过玩家的最近消费时间、消费频率和消费金额来预测LTV。
基于留存率的计算
Ri为用户在第i天的留存率。
LT_N表述用户的留存情况(加权平均的思维),如果LT_30为2.0,则表述注册用户在30天内平均每个用户登录2天。
LTV_N则表述了用户的生命周期价值,一般我们认为用户的LTV > CPA(每次获取成本)时,投放有价值。
手游行业简化版LTV计算
LTV = 平均用户生命周期(天)· 用户平均营收(天)= LT·ARPU
平均用户生命周期可以通过用户总留存时间除以总用户数得到。
预估LTV的方法
LTV = 用户生命周期的总价值 = 周期内用户的总计付费金额 / 用户总数
总计付费金额可以通过每日活跃用户数乘以当日活跃用户平均付费金额得出。
这些方法可以根据具体需求和数据可用性进行选择。对于拥有丰富数据的游戏公司,可以采用高级模型以获得更精确的LTV预测。对于数据较少的情况,可以使用简单的公式或基于留存率的方法进行估算。