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moba游戏怎么诞生

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MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏的诞生可以追溯到20多年前的《星际争霸》。最早的形式是《星际争霸》的一个自定义地图《Aeon Of Strife》,在这个地图中,玩家可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图中有三条兵线,并连接双方主基地,游戏的目标是通过摧毁对方基地来获胜。

然而,《Aeon Of Strife》作为一个PVE(玩家对环境)单机地图,由于游戏引擎的限制,英雄既不能升级也不能购买装备,这限制了其吸引力。直到后来,《魔兽争霸3:冰封王座》的发布,才使得MOBA游戏开始走入大众的视野。在《魔兽争霸3》中,一位名叫Eul的玩家自定义了一张名为《Defense of the Ancients》(DOTA)的地图,这张地图丰富了游戏的故事性,增加了大量英雄和装备,从而吸引了大量玩家。

随后,另一位名叫Guinsoo的玩家接手了DOTA地图的后续开发,并推出了《DOTA Allstars》,这个版本因为英雄技能的多样性和平衡性得到了极大的提升,各种体系和玩法也成熟起来,使得DOTA开始受到广大玩家的追捧,并奠定了MOBA游戏的基础。

综上所述,MOBA游戏起源于《星际争霸》的《Aeon Of Strife》地图,通过《魔兽争霸3》及其地图编辑器的发展,最终形成了现代MOBA游戏的雏形,并逐渐演变成了今天我们所熟知的各种MOBA游戏。