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游戏图纸怎么制作

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制作游戏地图的基本步骤如下:

方块生成

创建一个矩形作为最基础的地图。

在矩形内随机布下若干个点。

从这些点的坐标出发,每个点生成一个多边形,边数在3到6之间。

方块编号

依照距离矩形边缘的远近给方块编号。

靠近边缘的方块命名为1,与1相邻的方块命名为2,以此类推。

以数字较大的方块作为中心,进行地图下一步的生成。

水域切割

选择一个中心方块作为起点。

随机选择与中心方块相邻的、编号减一的方块。

将所有编号为1的方块命名为水域方块。

以此方法切割出大小不一、方向随机的水域,充当地图边缘。

随机切割

在剩余的非水域方块里,随机切割出1到3个方块作为内陆水域。

确保切割后不会出现一个四周都是水域的方块。

通过以上步骤,你可以创建一个具有随机性和多样性的游戏地图。