制作游戏地图的基本步骤如下:
方块生成
创建一个矩形作为最基础的地图。
在矩形内随机布下若干个点。
从这些点的坐标出发,每个点生成一个多边形,边数在3到6之间。
方块编号
依照距离矩形边缘的远近给方块编号。
靠近边缘的方块命名为1,与1相邻的方块命名为2,以此类推。
以数字较大的方块作为中心,进行地图下一步的生成。
水域切割
选择一个中心方块作为起点。
随机选择与中心方块相邻的、编号减一的方块。
将所有编号为1的方块命名为水域方块。
以此方法切割出大小不一、方向随机的水域,充当地图边缘。
随机切割
在剩余的非水域方块里,随机切割出1到3个方块作为内陆水域。
确保切割后不会出现一个四周都是水域的方块。
通过以上步骤,你可以创建一个具有随机性和多样性的游戏地图。
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