游戏美术制作中常用的软件包括:
Photoshop:
由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,主要用于处理像素构成的数字图像,适用于游戏界面、模型贴图、宣传海报等平面设计工作。
3ds Max (或 MAX):Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、广告、影视等领域,适合打造游戏中的宏伟世界和高质量室内及建筑渲染。
Maya: Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,功能完善,制作效率高,渲染真实感强,适用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等。 Pixologic开发的数字雕刻和绘画软件,能够配合3D建模软件制作高模的细节部分,如皮肤纹理、肌肉走势等,使模型更为真实。 用于3D模型贴图绘制,支持高效易用的实时三维纹理绘制及UV编辑,是游戏模型贴图制作中不可或缺的重要软件。 3D高效易用的实时三维纹理绘制以及UV编辑软件,现整合到Cinema 4D中成为其核心模块。 与Substance Painter类似,也是一款用于3D模型贴图绘制的软件。 用于3D模型的高光和法线贴图制作。 Adobe公司开发的矢量图形设计软件,常用于绘制游戏概念图、角色设定、场景设计等。 专门的游戏概念设计软件,提供丰富的素材和模板,便于快速生成游戏概念。 Adobe公司推出的视频编辑软件,用于高质量视频的编辑和制作。 层类型后期软件,适用于设计和视频特技。 两款常用的游戏引擎,用于游戏程序开发。ZBrush:
Substance Painter:
Bodypaint:
Mudbox:
Xnormal:
Illustrator:
ConceptArt.org:
Premiere:
After Effects:
U3D
和 UE4:particleillusion
和 Dreamweaver:
其他在游戏美术制作中可能用到的软件。
FL:
可能是指Flash,用于制作动画和交互内容。
简单AI:
全能型AI创作助手,集成了AI绘画、文生图、图生图等多种功能,为游戏开发者提供美术创作解决方案。
根据不同的美术岗位和具体需求,游戏美术师可以选择合适的软件进行工作。例如,原画师通常使用Photoshop,而3D建模师和角色设计师可能会使用3ds Max、Maya和ZBrush等。