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脸书为什么不搞游戏

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脸书(Facebook)作为全球最大的社交网络平台,其 不直接开发游戏的原因可以归纳为以下几点

市场转变与用户需求:

随着智能手机的普及,用户越来越倾向于通过移动设备进行社交活动。根据统计数据,电脑端Facebook登录人数不足总人数的2%,这导致在脸书上玩游戏的玩家数量逐渐减少。面对市场的突然转变,许多厂商选择放弃网页游戏,转而投入手游开发,导致脸书平台上的新游戏越来越少,玩家数量也随之减少。

平台战略与核心业务:

Facebook创始人马克·扎克伯格曾表示,Facebook可能永远不会去开发游戏。他认为Facebook应该为社交应用提供基础架构和社交数据,而不是自己开发应用软件。Facebook一直谨慎避免与为其平台开发应用软件的公司竞争,以保持其在社交领域的领先地位。

合作伙伴与收入分成:

Facebook在推出Instant Games小游戏时,曾尝试提高开发者在安卓平台的收入分成,但最终决定放弃30%的收入分成,改为让谷歌公司获得这部分收入。这一政策调整表明,Facebook更倾向于支持合作伙伴的成功,而不是直接涉足游戏开发。

专注于核心业务:

扎克伯格认为,一家专注于自己核心业务的企业比那些什么都想做的企业能取得更大的成就。Facebook擅长社交和为其他应用提供服务,因此认为没有必要涉足游戏开发这一竞争激烈且需要专业知识的领域。

综上所述,脸书不直接开发游戏的原因主要包括市场需求的转变、平台战略的核心定位、合作伙伴关系的处理以及专注于核心业务的战略决策。这些因素共同作用,使得脸书在社交网络领域保持领先地位,同时避免在游戏开发领域与专业厂商直接竞争。