枪战游戏没有爆心机制的原因主要有以下几点:
爆心机制的不健康性
爆心是一种低风险高收益的机制,玩家朝着敌人心脏射击,即使射不中,也会打在躯干上。这种机制破坏了游戏的平衡性,因为攻击方在爆头和爆心机制并存的情况下,向头部瞄准的价值会明显变少,而对防守方来说,又无法有效防御敌人的爆心攻击。
玩家体验的平衡性
爆心机制会导致玩家在游戏时产生感知混乱,也就是反馈失衡。玩家可能会因为对方“走了狗屎运”打中心脏而感到沮丧,这种负面情绪会影响游戏体验。
游戏设计的简化
对于大部分娱乐玩家来说,他们玩FPS游戏要的是射击的快感以及简单的规则。设定更加硬核的机制,如射击心脏、射击四肢等不同地方有不同的效果,作为大部分玩家来说,不需要。游戏公司当然可以做得很硬核,但是一款游戏越硬核越拟真,越需要玩家学习更多的东西,越需要更多的操作。
防弹衣的设计
一般的子弹击中心脏确实不会立即死亡,但大部分游戏都配备了防弹衣,可以前后把心脏都护起来。这种设计也是为了增加游戏难度,避免因为击杀点太多而使游戏变得简单。
综上所述,爆心机制由于其不健康性、破坏游戏平衡性、影响玩家体验以及增加游戏难度等原因,在枪战游戏中没有被广泛采用。
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