游戏策划可以根据不同的分工和职责进行划分,主要包括以下几种类型:
主策划
游戏项目的整体策划者,负责设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。
主要工作职责包括规划、审核系统,指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
系统策划
又称为游戏规则设计师,主要负责游戏的一些系统规则的编写。
包括职业、物品、进度设计等元素,为玩家建立可以互动、生成玩法的规则。
数值策划
又称为游戏平衡性设计师,主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计。
包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责。
关卡策划
又称为游戏关卡设计师,主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计。
包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等。
剧情策划
又称为游戏文案策划,主要负责游戏中的文字内容的设计。
包括世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。
脚本策划
主要负责游戏中脚本程序的编写,包括各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。
类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。
美术策划
负责游戏中的美术资源规划和设计,包括角色、场景、道具等视觉元素的策划。
技术策划
负责游戏中的技术实现和优化,包括游戏引擎、网络通信、性能优化等。
这些分工可以根据具体游戏项目的需求和公司规模进行调整。不同公司可能会有不同的命名和细分,但大体上可以归纳为上述几种类型。