在手游中,残暴伤害通常指的是暴击伤害,其计算方式如下:
暴击伤害的基础计算
暴击伤害是通过总攻击乘以暴击伤害百分比(爆伤%)来计算的。总攻击是基础攻击(白字)乘以攻击加成%,再加上御魂中的攻击值。
最终伤害的计算
最终伤害是攻击乘以承受伤害增加倍率、造成伤害增加倍率、暴击伤害倍率、技能伤害倍率、技能额外伤害倍率,再乘以(1-防御减伤比)得出的。
技能伤害的计算
技能伤害计算公式大致为:技能百分比 *(基础攻击 * 攻击系数 + 独立攻击)* 力/智系数 * 属强系数 * 黄字(增加伤害)* 白字(附加伤害)* 防御系数 * 奖励系数(暴伤、破招、背击)。
考虑其他因素
在计算伤害时,还需要考虑各种BUFF和属性加成,这些都会对最终伤害产生影响。
综上所述,手游中的残暴伤害(暴击伤害)计算较为复杂,需要考虑基础攻击、攻击加成、暴击伤害百分比、承受伤害增加倍率、造成伤害增加倍率、技能伤害倍率、技能额外伤害倍率、防御减伤比以及其他各种BUFF和属性加成等因素。建议在实际游戏中,根据具体的游戏机制和装备情况,结合上述公式进行计算。
声明:
本站内容均来自网络,如有侵权,请联系我们。