制作手游贴纸时,需要遵循一定的长宽比和尺寸规范,以最大化利用资源。以下是一些关键步骤和建议:
确定长宽比
手游贴纸的长宽比必须为2的整数倍,例如64x64、128x128、128x512等。
避免使用超过512x512的尺寸,以减少内存占用和提高性能。
合并RGB通道
合并RGB通道可以使一张贴图当三张贴图使用,从而节省资源。
可以在Photoshop中手动合并,或使用SD等工具进行更便捷的操作。
在Unity引擎内,可以通过插件实现RGB通道的合并。
使用Shader着色
原则上尽可能使用Shader着色,以减少CPU到GPU的负担。
如果必须使用带颜色的贴图,建议在Shader中加入变色功能,以便于调整颜色。
尺寸优化
对于渐变贴图,推荐使用4x256或4x128的尺寸。
这种方法先合并为RGB三通道贴图,再压缩宽度,但使用起来和压缩前并无区别。
示例
左边图案占满了画面,最大限度地利用了像素,右边则利用率低下。
通过以上步骤,可以有效地制作出符合手游要求的贴纸,既保证了画质,又节省了资源。
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