手游的648元定价主要来源于苹果公司的定价策略和汇率换算。以下是具体的定价过程:
苹果公司的定价策略
App Store刚上线时,游戏开发商需要在苹果给出的价格档位中选择,并且统一使用美元结算。最初,App内购充值的定价档位有87个,从$0.99到$999.99不等。后来,苹果公司将上限设置成了$99.99。
汇率换算
2011年11月,App Store开始支持人民币结算。根据当时的汇率,$0.99折合成了人民币的6块钱,$99.99折合成人民币则是¥648。
市场效仿
由于iOS平台隶属于美国的苹果公司,并且苹果的政策将游戏中单次充值的最高金额设置成了100美金,因此发布于iOS平台的游戏无论地区在何处都需遵守最高100美金的标准。在汇率转换后,便有了648元一单的最高标准。国内开发商为了保持一致性,也将iOS的内购定价转移给了Android平台,从而形成了648、328、198的定价体系。
定价的沿用
648元不仅仅是一个定价数字,而是受到了苹果充值系统和汇率影响的结果。随着时间的推移,尽管汇率有所变动,但648元作为单次充值的最高限额,在游戏行业中被广泛接受和沿用。
综上所述,手游的648元定价是苹果公司早期定价策略和汇率换算的产物,并且由于其在市场上的广泛接受和使用,成为了游戏行业内的一个约定俗成的标准。