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手游赏金怎么变了

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手游赏金机制的变化主要涉及以下几个方面:

击杀赏金的拆分

基础赏金:初始时最高为300金币,随着对手被连续击败,基础赏金会不断下降,最终达到最低值。如果英雄参与助攻,基础赏金会得到略微提升;如果直接击败对手,基础赏金会重置为初始状态。

额外赏金:随着召唤师的连续击败而不断提升,直至上限。额外赏金有单次掉落上限,累积到最高额外赏金的召唤师需要连续死亡两次才会清空自身赏金。助攻所获赏金将按照击杀赏金的固定比例进行转换。

赏金与金币的获取和支出挂钩

当玩家处于负赏金状态时,通过获得金币会逐步将其赏金值恢复至0,而不是像之前版本那样,一个0-7的玩家击杀两名敌人后立即获得150金币赏金。新版本后,两次击杀可能不足以让他们的赏金恢复至300金币的正常值。重复击杀同一名玩家,获得的赏金和金币奖励都会减少。

地图资源的赏金(战略点)

地图资源的赏金将更多侧重于金币而非经验值,这样能更符合玩家的直观感受,尤其在职业比赛中,尽管这种方式的精确性会比之前弱一点。

赏金令任务调整

赏金令任务的可完成次数由每周三百次调整为每周二百次,每周完成200次抓鬼任务以后再获得的梦幻币奖励将会全部替换为储备金,每周完成的抓鬼任务的次数达到300次以后将不会再获得任何的物品奖励。

赏金币兑换调整

赏金令任务奖励调整后,玩家将获得更多等级奖励中的赏金币。调整兑换解锁等级并在对部分返场道具行价格调整。

这些变化旨在优化赏金机制,使其更加公平和有趣,同时限制利用赏金机制进行刷金币的行为。建议玩家根据这些变化调整自己的游戏策略,以更好地利用赏金机制获得收益。