游戏和学习是两种不同的活动,它们有以下主要区别:
目的性
游戏:游戏的目的通常包含在游戏活动本身中,成人并不向儿童提出在游戏活动以外某种外加的、遥远的目的。玩家在游戏中追求的是乐趣、挑战和自我实现。
学习:学习是一种有明确目的性的活动,教师首先要求学生明确认识学习的目的,并要求学生使自己的全部活动服从于这一目的,并在以后适当的时间里对这一目的实现的情况进行检查。
指导性
游戏:游戏的指导相对松散,更多依赖于玩家的自我探索和体验。虽然有些游戏有规则,但这些规则通常是为了增加游戏的趣味性和挑战性,而不是为了强制玩家达到某个目标。
学习:学习的指导具有更大的组织性,教师需要更有计划地组织学生的注意、记忆和思维等心理过程,以及更好地组织教师和学生的口头和书面言语活动。
强制性
游戏:游戏通常具有非强制性,玩家可以根据自己的意愿或兴趣选择是否参与游戏。
学习:学习具有严格的强制性,是社会对儿童提出的要求,儿童必须完成学习任务,不能完全按照自己的意愿或兴趣行事。
反馈机制
游戏:游戏通常提供即时的正向反馈,如完成一个任务后获得新的道具和能力,这种即时的奖励机制能够激发玩家的持续参与。
学习:学习过程通常需要更多的耐心和坚持,期间没有掌声和奖励,只有不断的思考和尝试。
社会性
游戏:游戏虽然可以具有社会性,但更多是个人化的娱乐活动,玩家之间的互动通常是为了增加游戏的乐趣。
学习:学习是一种社会性活动,学生在学习过程中需要与教师和同学进行互动,共同完成学习任务。
建议
平衡游戏和学习:虽然游戏和学习在本质上有明显的区别,但两者并不是完全对立的。教育者可以适当地利用游戏化的教学方法来提高学生的学习兴趣和参与度,但也要注意保持学习的严肃性和目的性。
明确目的:在进行游戏或学习时,都应该明确活动的目的,确保活动本身能够促进玩家的成长和发展。
适度参与:无论是游戏还是学习,都应该适度参与,避免过度沉迷于其中,影响正常的生活和学习。