在游戏开发中,计算机图形(CG)的使用主要涉及以下几种方式:
预先制作好的动画视频文件
实现方式:使用预先制作好的动画视频文件,通过引擎接口以流媒体的方式播放。例如,使用`engine.playCG("story1", onStop)`函数播放一个名为`story1.rmvb`的动画文件,其中`onStop`函数为播放结束时的回调函数。
优势:可以事先离屏渲染出极其精美的CG动画,提升游戏的视觉质量。
劣势:玩家可能会觉得实际游戏画面与CG动画有很大落差,认为游戏不够诚意,且这种方法较为死板,无法在游戏中与玩家交互或根据当前游戏状态变化。
游戏场景编辑器中的CG工具
实现方式:在游戏场景编辑器中提供CG工具,编辑CG的镜头曲线和游戏中静态物体的生成和消失。将CG动画保存为引擎能够理解的一系列事件,如镜头移动、场景中物体的生成等。
优势:这种方法更加灵活,可以根据游戏中的角色选择等条件控制CG的走向,增强游戏性。
游戏内嵌的CG编辑器
实现方式:将CG编辑器内置在游戏中,使玩家可以在游戏运行时直接呼出CG编辑器进行编辑和预览。还可以将客户端的角色和NPC逻辑放入CG中,实现更丰富的剧情和互动。
优势:提高游戏的互动性和剧情丰富度,使玩家能够更深入地参与游戏世界。
CG资源的文件管理
实现方式:CG资源通常保存在特定的文件夹中,玩家可以通过游戏设置或选项找到并导入这些资源。例如,在《绝地求生》中,可以通过回放编辑器调整视角和剪辑内容。
优势:方便玩家管理和编辑CG资源,提高工作效率。
全CG存档的导入
实现方式:将全CG存档文件复制到游戏的存档文件夹中,然后通过游戏设置或选项进行导入。不同游戏的导入方式可能有所不同,但通常需要选择存档文件所在位置。
优势:可以快速导入全CG存档,恢复之前的CG动画效果。
建议
选择合适的实现方式:根据游戏需求和开发资源,选择最适合的CG实现方式。如果追求视觉效果和游戏性,可以考虑在游戏场景编辑器中编辑CG或内置CG编辑器。如果需要快速导入和管理CG资源,文件管理和全CG存档导入是不错的选择。
注重资源管理:合理管理CG资源,确保资源的安全和可用性。定期备份重要文件夹,避免数据丢失。
优化CG动画与游戏画面的衔接:确保CG动画与游戏画面之间的过渡自然流畅,避免给玩家带来突兀的感觉。