游戏侵权的界定是一个复杂的法律过程,通常涉及以下几个步骤和方法:
抽象法则:
首先将游戏中所包含的思想或理念抽离并加以概括,从而剔除那些不属于著作权保护范围的内容。
过滤法则:
把属于公共领域范畴的元素从讨论中剔除。如果游戏之间的相似性仅仅是公共领域所固有的表现形式,那么这些相似点再显著,原告也无法主张其拥有相应的著作权。
对比法则:
在抽象和过滤之后,将剩余的部分与公有领域的内容进行逐一比对。如果发现存在实质性的相似性,则可判定为侵权行为。
实质性相似判断:
对于游戏软件的侵权判定,特别是计算机软件,通常采用“接触 实质性相似”原则。这包括审查侵权人是否曾接触过被侵权人的作品,以及请求保护作品与被控侵权作品之间是否构成实质性相似。
综合判断:
在判断游戏相似度时,需要比较游戏的整体架构、角色设计、剧情发展等方面是否存在明显相似之处。此外,市场反应和主观判断也是重要的参考因素。
法律依据:
依据《中华人民共和国著作权法》和《中华人民共和国刑法》等相关法律规定,未经著作权人许可复制、发行或通过信息网络向公众传播作品的行为,构成侵权行为。在违法所得数额较大的情况下,还可能构成侵犯著作权罪。
其他保护:
游戏名称、人物名称等可以通过商标进行保护,而游戏玩法的保护则较为复杂,目前存在较大争议。
综上所述,游戏侵权的界定需要综合运用法律法则和具体分析,从多个角度评估游戏内容是否存在实质性相似,并考虑相关法律规定和市场影响。建议在面临侵权指控时,寻求专业法律意见以获得准确的法律支持。