游戏引擎是一种 软件框架,用于设计和开发电子游戏。它提供了一系列的工具、资源和接口,用于游戏的设计、开发和运行。游戏引擎通常包括以下主要模块:
渲染引擎:
负责将游戏场景转换为图像,包括二维图像引擎和三维图像引擎。
物理引擎:
模拟现实世界中的物理现象,如重力、碰撞和摩擦力。
音频引擎:
处理游戏中的声音,包括音效和背景音乐。
脚本引擎:
允许开发者使用编程语言编写游戏逻辑和交互。
网络引擎:
支持多人在线游戏,处理网络通信和数据传输。
场景管理:
负责游戏的场景切换、对象管理和渲染顺序。
碰撞检测系统:
检测游戏中物体之间的碰撞和相互作用。
人工智能:
用于创建智能的游戏角色和行为。
游戏引擎的目的是简化游戏开发过程,使开发者能够更专注于游戏的创意和玩法,而不是从头开始编写所有的代码。常见的游戏引擎包括Unity、Unreal Engine、Godot等。
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