《游戏编程模式》(Game Programming Patterns)- 作者: Robert Nystrom
这本书介绍了常见的游戏编程模式,帮助读者更好地理解游戏开发中常遇到的问题,并给出了解决方案。通过学习这些模式,读者可以提高代码质量、可维护性和游戏性能。
《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)- 作者: Jason Gregory
这本书全面介绍了游戏引擎的设计和开发,讲解了游戏引擎的各个组件、算法和设计模式。读者可以从中学到游戏引擎的基本原理,以及如何构建高性能、可扩展的游戏引擎。
《Unity游戏开发实战》- 作者: Harrison Ferrone
这本书以Unity引擎为基础,逐步介绍了游戏开发的各个方面,包括场景设计、角色控制、物理模拟、碰撞检测等。通过实例讲解,读者可以学习如何使用Unity开发自己的游戏,并且掌握一些常用的游戏开发技巧。
《Unity游戏开发实践》(Unity in Action)- 作者:翁恺
适合初学者和有一定经验的开发者,详细介绍了Unity引擎的各个方面,包括基础知识、2D和3D游戏开发、动画、物理模拟和多人游戏开发等。书中还包含大量实例和练习,帮助读者深入理解和应用所学知识。
《OpenGL编程指南》(OpenGL Programming Guide)- 作者: Dave Shreiner、Graham Sellers、John Kessenich
这本经典的OpenGL教程介绍了OpenGL的基本概念和使用方法,涵盖了几乎所有的OpenGL特性和功能。读者可以通过学习这本书,了解图形渲染的原理和实现方式,掌握高性能图形编程的技巧。
《Advanced Animation with DirectX》- 作者:未提及
这本书主要讲解了如何使用DirectX9来完成游戏中的动画,包括移动、骨骼动画等,也涉及了不少的3D模型的知识。适合初学者和高手。
《Focus On 3D Models》- 作者:未提及
这本书对游戏中的3D模型讲得十分透彻,介绍了各种知名游戏中的模型。技术比较专,偏于实用。
《3D Game Engine Design》- 作者:未提及
这本书从理论方面讲解了游戏引擎的设计,数学和物理的内容相对讲得多一点。适合对游戏引擎开发感兴趣的读者。
《3D Game Engine Programming》- 作者:未提及
这本书以具体的一个游戏引擎为背景,讨论了具体实现时需要注意的各种问题。比较全面和直观地讲解了游戏引擎的细节。
《Game Scripting Mastery》- 作者:未提及
这本书围绕游戏脚本中的技术来谈,从lua到python,从汇编到高级语言的解析器,几乎涵盖了脚本的方方面面。教给读者能设计并实现自己的游戏脚本的能力。
这些书籍涵盖了游戏编程的多个方面,从基础设计模式到具体引擎的开发,从图形渲染到脚本设计,适合不同层次的开发者。建议根据个人的学习需求和兴趣选择合适的书籍进行学习。