游戏公司通常设有多个部门,每个部门在游戏开发、推广和运营过程中扮演着不同的角色。以下是一些常见的游戏公司部门:
策划部
负责游戏的整体规划和设计,包括游戏的主题、玩法、故事情节等核心元素。
分为游戏设计、系统设计和数值策划等小组,分别负责游戏整体框架和剧情设计、游戏内部系统的设计与优化、游戏数值的平衡性调整。
开发部
主要负责游戏的程序开发,包括编写代码、实现游戏设计、性能优化和bug修复。
研发部门通常还包括主程序、游戏引擎开发、测试等岗位。
美术部
负责游戏的视觉设计,包括角色、场景、UI等元素的创作。
美术部通常包括角色设计师、场景设计师、特效制作和UI设计师等岗位。
市场部及销售部
负责游戏的市场推广和宣传工作,包括市场调研、宣传策略、广告投放等。
有些公司还会设立市场总监和产品总监,分别负责市场分析、推广和用户关系管理,以及产品策划和运营。
运营部
负责游戏的日常运营和维护,包括用户服务、数据分析、版本更新等。
运营部通常还包括客服和社区管理等岗位,处理玩家的问题和反馈,管理游戏的社区和玩家互动。
技术部门
负责技术上的问题,包括游戏BUG、新产品的研发、服务器硬件问题等。
有些公司还会设立技术总监,领导游戏开发、美术设计和质量保证工作。
客服部门
负责与玩家沟通,接受玩家的问题,并将其移交给技术部门或其他相关部门解决。
财务部门
负责会计、出纳和审计工作,处理公司的财务问题。
法务部
负责合同管理、知识产权和合规审查。
行政部
负责办公室管理、设施维护和安全保障。
创新与发展部
负责技术研究、市场趋势研究和新业务孵化。
人力资源部
负责招聘、培训、员工关系和薪酬福利。
这些部门共同协作,确保游戏从创意到上线运营的各个环节都能顺利进行。不同公司可能会根据自身规模和业务需求,调整部门设置和岗位分工。