如果你对游戏设计感兴趣,以下是一些推荐的书籍:
《The Art of Game Design: A Book of Lenses》by Jesse Schell
这本书通过多达100个“透镜”来探讨游戏设计的各个方面,是游戏设计师必读的经典著作。作者Jesse Schell是迪士尼和卡内基梅隆大学的游戏设计专家。
《Rules of Play: Game Design Fundamentals》by Katie Salen & Eric Zimmerman
该书系统地介绍了游戏设计的基本原理和方法,是游戏设计领域的重要教材。Katie Salen和Eric Zimmerman都是资深的游戏设计师和学者。
《Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games》by Tracy Fullerton
通过实践练习和真实案例,提供了一个以玩家为中心的游戏设计方法,适合想要动手实践的学习者。
《游戏设计梦工厂》
这是一本游戏设计师必读经典,也是游戏爱好者了解游戏的绝佳读物。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面。
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》
一本充满奇思妙想细节的游戏设计书,书中从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》
本书在未翻译成中文版之前,已经是名声斐然,书中通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感。非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超过直觉的判断电子游戏的工具。
《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》
书中详细介绍了如何设计、测试及调整游戏的核心机制,使机制能够产生出挑战十足、乐趣丰富、平衡良好的游戏可玩性。作者通过大量的实例,包括《吃豆人》《地产大亨》《文明》《星际争霸 Ⅱ》等经典游戏,深入浅出地讲解了游戏机制的设计理念和实现方法。
《神作之路:卓越游戏设计剖析》
对于游戏策划学习成功经验和避免失误来说,这本书是一本不可多得的指南。通过阅读本书,了解到在游戏设计和开发过程中,哪些方面是需要重点关注和投入的,哪些问题是需要提前预防和解决的。
这些书籍涵盖了从游戏设计的基本原理到具体技巧,从游戏机制到玩家体验,从设计思维到实践操作,适合不同层次和需求的学习者。希望这些推荐能帮助你更好地理解和掌握游戏设计的各个方面。