游戏架构是游戏开发过程中系统的整体系统层次结构和组织方式。它包括了游戏的整体架构、模块之间的关系、交互和系统的接口等,以提供整体的组织和控制玩家体验。游戏架构通常包括以下几个方面的内容:
游戏概念和目标:
游戏架构师需要明确游戏的目标和需求,并设计方案和架构,以确保游戏的可扩展性和性能。
技术指导:
游戏架构师需要指导团队成员的技术问题,包括技术能力、沟通能力、团队合作能力等。
网络通信:
在网络游戏中,游戏架构通常包括客户端使用游戏引擎、网络通信使用网络连接、服务器使用特定架构等。游戏引擎一般指游戏客户端的可视化开发工具和可重用组件,与开发环境高度集成。
系统架构:
根据游戏的特点以及公司的实际情况选择合适的技术实现方案,主要包括美术方案、前端方案和后端方案。前端架构主要指FLASH前端的主程序以及模块划分,后端架构主要指即时通讯部分和数据库。
游戏层次结构:
游戏架构分为几层,每层都具有不同的特点和适用场景。包括技术层次、游戏引擎、音频处理等。
服务器架构:
涉及到游戏中数据的处理、存储和传输,以及游戏逻辑的运行和管理。它是一个复杂的系统,需要考虑到各种因素,如并发性、可扩展性、高可用性等。
团队协作和项目管理:
游戏架构师需要具备良好的团队合作能力和沟通能力,以确保游戏在实际的开发过程中保持平衡和可扩展性,以提供良好的用户体验。
综上所述,游戏架构是游戏开发过程中一个复杂且多层次的系统,涵盖了从游戏设计到技术实现的各个方面,旨在确保游戏的高质量、可扩展性和良好的玩家体验。