大学功能游戏学的内容相当丰富,涵盖了多个学科领域和技能。以下是一些主要的学习内容:
设计基础:
通过设计游戏来理解设计原则,包括游戏机制、故事叙述和玩家体验设计等。
艺用解剖学:
利用游戏元素教授人体结构知识,适合角色设计等。
用户体验分析:
通过游戏测试来评估用户体验,包括界面设计、用户交互等。
互动叙事:
学习如何通过游戏来讲故事,涉及叙事技巧和交互设计。
三维游戏美术:
制作游戏所需的三维模型和纹理,包括角色设计、场景设计、道具设计等。
游戏界面设计:
设计游戏的用户界面和用户体验。
游戏角色绑定与动画:
创建游戏中的角色和动画效果,包括动作捕捉技术。
三维游戏特效:
制作游戏中的视觉效果,如粒子系统、光影效果等。
游戏概论:
理解游戏设计和开发的基本概念,包括游戏类型、游戏市场等。
游戏策划:
学习如何规划游戏内容和功能,包括游戏规则设计、关卡设计等。
游戏心理学:
研究玩家心理和行为在游戏中的体现,包括玩家动机、游戏偏好等。
游戏概念设计:
创造游戏的核心概念和设计文档,包括故事背景、角色设定等。
游戏项目管理:
学习如何管理游戏开发项目,包括项目规划、进度控制、风险管理等。
人机交互技术:
研究如何通过游戏进行人机交互,包括用户界面设计、输入设备支持等。
游戏脚本编程:
学习游戏编程的基础,包括编程语言(如C++、C等)、游戏引擎使用等。
游戏物理学:
创建游戏中的物理效果和模拟,包括碰撞检测、刚体动力学等。
移动平台游戏开发:
为移动设备开发游戏,包括iOS和Android平台的开发技术。
计算机科学与技术:
提供编程语言、数据结构、算法设计、操作系统原理、计算机网络等基础知识,支持游戏引擎构建和游戏逻辑实现。
软件工程:
专注于软件开发过程和方法论,包括需求分析、系统设计、版本控制、测试与调试,对管理游戏项目生命周期和确保代码质量至关重要。
数字媒体技术:
涉及数字媒体的制作、传播、处理和应用,包括游戏美术设计、音效制作等。
美术设计(或艺术设计):
培养艺术创意和审美意识,提供绘画、平面设计、三维建模、雕塑等技术,适合角色设计、场景设计、道具设计等。
人工智能:
在游戏开发中用于实现更高级的游戏逻辑和物理模拟,以及可能的NPC行为等。
网络工程:
关注游戏的网络连接和多人游戏体验的实现,包括服务器架构、通信协议等。
声音设计:
涉及游戏音效和背景音乐的创作,包括音频编辑、声音合成、音效设计等。
游戏测试:
关注于发现和修复游戏中的缺陷,包括测试方法、缺陷跟踪、自动化测试等。
这些学科相互交织,共同支持功能游戏的开发。通过学习这些课程,学生不仅能够掌握游戏开发的基本技能,还能培养跨学科思维和解决问题的能力。