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开源游戏引擎是什么

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开源游戏引擎是一种 开放源代码的游戏引擎,允许开发者查看、修改和使用其源代码。这些引擎通常用于控制游戏的所有功能,包括计算碰撞、物理加速系统、物体相对位置、玩家输入处理以及声音输出等。开源游戏引擎的一个关键优势是它们通常是免费和可自由使用的,这为独立开发者和小型团队提供了更多的灵活性和资源。

虚幻引擎(Unreal Engine):

虽然虚幻引擎本身主要是闭源的,但它的某些版本和工具是开源的,例如虚幻引擎4的某些组件。

起源引擎(起源引擎):

由Valve公司开发,是半开源的,允许开发者查看和修改部分源代码。

Lithtech引擎:

由Lithium Interactive公司开发,是开源的,支持多种平台。

Quake引擎:

由id Software开发,是最早的开源游戏引擎之一,广泛用于制作第一人称射击游戏。

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine):

一个面向对象的图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux和Mac操作系统。

Irrlicht:

一个支持多种平台的2D游戏引擎,官方支持C++和.Net,也支持Java、Perl、Ruby和Python等语言。

Panda3D:

由迪斯尼开发,支持Python和C++,是一个功能丰富的3D游戏引擎。

jME(Java Game Engine):

一个完全用Java实现的游戏引擎,适合快速开发和简单的游戏。

Blender Game Engine:

集成在Blender软件中的开源3D游戏引擎。

Ebitengine:

一个基于Go语言的开源2D游戏引擎,支持多个平台。

Armory:

一个具有完整Blender集成的开源3D游戏引擎,专注于便携性和高性能。

开源游戏引擎的另一个重要特点是它们通常拥有一个活跃的社区,开发者可以在社区中寻求帮助、分享经验和贡献代码。这种社区支持对于开源项目的成功至关重要。

总的来说,开源游戏引擎为游戏开发提供了更多的自由度和灵活性,使得开发者能够更自由地创新和实验。随着技术的发展,越来越多的游戏引擎选择拥抱开源,这对整个游戏行业产生了深远的影响。