在游戏公司中,“TA”通常指的是 技术美术(Technical Artist)。技术美术是一个 复合职位,要求从业者既懂程序又懂美术,负责协调沟通美术与程序部门之间的各种问题,确保游戏开发过程中的技术需求和美术表现能够有效结合。
技术美术的主要职责包括但不限于:
美术与程序间的沟通桥梁:
负责协调沟通美术与程序,甚至策划间的各种问题,类似调和剂或者说是中间翻译者。
研究相关引擎和相关各种内部工具使用:
对美术工作中遇到的问题提供技术支持,优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。
对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
独立完成轻量级游戏或参与游戏开发中的各个阶段,包括模型、动画、特效、渲染等。
优化渲染管线/动作管线,并编写相关技术文档。
协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率,通过动态合批、静态合批等方式,或者模型面数、特效层数、shader优化等方法,用更少的资源量达成相同的效果输出。
技术美术在游戏开发中扮演着非常重要的角色,他们不仅需要具备扎实的美术基础,还需要有扎实的程序知识和良好的沟通协调能力,以确保游戏在视觉表现和性能上都能达到最佳效果。
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