游戏框架是一套代码组织结构和通用功能模块的集合,旨在指定开发规范,解决特定游戏品类的重复性问题。它位于游戏引擎之上,构建业务逻辑和功能模块的封装。游戏框架的主要组成部分包括:
UI框架:
负责控制UI的逻辑,如打开、关闭界面、层级及页面跳转等。
消息管理:
处理游戏中的各种消息传递和事件。
网络层框架:
负责通讯协议和前后端交互。
表格管理:
管理游戏中的数据表格。
资源管理:
负责游戏的资源加载和管理,包括热更功能。
事件驱动框架:
通过事件总线解耦合模块通信。
ECS(EntityComponentSystem)框架:
强调数据和逻辑分离。
MVC或MVVM框架:
适用于UI密集型游戏,强调逻辑表现分离。
这些框架和组件共同构成了游戏开发的“骨架”,帮助开发者快速构建游戏,提高开发效率,降低开发成本。
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