游戏测评主要包括以下几个方面:
游戏体验与评测
体验新游戏或更新后的游戏,进行全面测试,包括游戏性、画面、音效、剧情、操作体验等。
撰写评测报告,记录游戏的优缺点,并提出改进建议。
数据分析
收集并分析游戏相关数据,评估产品的优劣点,为项目提供方向性建议。
管理游戏缺陷,推动问题的解决,并进行回归测试。
市场调研与竞品分析
分析市场上游戏运营结果,并出具结果分析报告。
针对目标受众进行市场调研和分析,形成报告,指导研发设计策略。
用户反馈收集
与玩家进行面对面访谈或调研,挖掘潜在问题并进行深度分析。
受理玩家咨询与投诉,解答和处理玩家遇到的问题。
产品评估与分析
对目标产品的游戏性、可玩性及营收能力进行评估,分析游戏发展方向,并独立完成分析评测工作以预判其未来的表现。
研究分析游戏的各项功能体系和内容,并进行评估讲解。
功能与内容研究
负责对引入的新产品进行功能模块体验分析和游戏性评估,输出评测报告,为产品引入提供决策支持和合理建议。
游戏测试
从测试工程领域角度来看,游戏属于软件的范畴,游戏测试与软件测试有着相同的本质。
游戏测试的主要职责包括UI&UE测试、数值测试、游戏情节测试、游戏世界的平衡测试以及游戏文化的测试等。
游戏推荐与批判性评价
批判性地评价游戏的成功和不足之处,为玩家提供信息,帮助他们思考是否值得购买和游玩。
通过上述各方面的综合评估,游戏测评能够为开发商、运营商和玩家提供全面、客观的游戏品质分析,从而帮助各方做出更明智的决策。