在游戏术语中,"dot" 是 Damage over Time(持续伤害)的缩写。它指的是一种在一段时间内对目标持续造成伤害的技能或效果。在MOBA类游戏(如《英雄联盟》)中,dot技能通常用来衡量一个英雄的伤害能力,也是评价队伍中核心输出玩家输出水平的重要标准。
此外,在《魔兽世界》等游戏中,dot技能是指那些在一段时间内每隔一段时间间隔对目标造成伤害的技能,如术士的“痛苦灾祸”、牧师的“暗言术·痛”和猎人的“毒蛇钉刺”等。
总结来说,dot是一种游戏中的持续伤害机制,广泛应用于多种类型的游戏中,用于描述那些能够在一段时间内对敌人造成持续伤害的技能或效果。
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