游戏不支持高帧率的原因主要有以下几点:
硬件性能限制
电脑:虽然大多数电脑可以支持60~90帧,但达到90~120帧需要更强的性能,这并非所有电脑都能满足。
手机:手机技术相对不成熟,大多数手机仅支持60帧,甚至有些只支持35帧。高帧率屏幕的手机并不常见,且由于手机更新换代快,更多手机并不支持高帧率。
游戏本身需求
某些类型的游戏,如策略游戏、卡牌游戏、马赛克画风游戏、休闲游戏等,对性能要求不高,高帧率反而可能显得多余。例如,泰拉瑞亚、消消乐、炉石传说等游戏并不需要高帧率就能提供良好的游戏体验。
开发商资源和能力
小厂商可能没有足够的财力和人力来进行画质和帧率的优化。相比之下,像暴雪、育碧这样的大厂有更多的资源来提升游戏性能。
显示器刷新率限制
显示器的刷新率决定了游戏帧率的上限。大多数标准显示器的刷新率为60Hz,这意味着即使游戏能够输出更高的帧数,显示器的物理限制也会导致画面无法完整显示。
商业和适配考虑
一些游戏可能出于商业考虑,如平衡性能和画面质量,或者是为了适应特定硬件配置,而默认锁定帧率。例如,一些游戏在高性能设备上可能仅能保持60帧,即使硬件支持更高的帧率。
玩家体验和硬件兼容性
游戏开发者可能会在设计时设定帧数上限,以保证游戏的稳定性和兼容性。尤其在大型多人在线游戏中,稳定性和公平性比高帧率更重要。
玩家的硬件配置也会影响帧数的表现。即使游戏解锁帧数,如果玩家的设备性能不足,也无法体验到更高的帧率。
综上所述,游戏不支持高帧率的原因是多方面的,包括硬件性能限制、游戏本身需求、开发商资源和能力、显示器刷新率限制、商业和适配考虑以及玩家体验和硬件兼容性等。