游戏设计师通常分为以下几类:
游戏主设计师:
也称为游戏策划主管,是游戏项目的整体策划者,负责设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调,并指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统设计师:
又称为游戏规则设计师,主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值设计师:
又称为游戏平衡性设计师,主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责。
游戏剧情设计师:
又称为游戏文案策划,主要负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。
游戏脚本设计师:
主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。
游戏关卡设计师:
又称为游戏关卡策划,主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计。
这些分类涵盖了游戏设计中的主要职责和岗位,不同岗位的设计师需要具备不同的专业技能和知识。
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