云游戏最早在2009年就已经出现,但直到2022年才被认为是游戏市场的主流。预计到2025年,云游戏市场有望成为主流规模,超过当时手游、页游、端游、小游戏的传统市场规模总和。云游戏成为主流的关键因素包括网络速度更快、优化更好以及费用低。随着5G技术的推广和云计算的发展,云游戏正在逐渐得到广泛应用,尤其是在一些特定领域和高端游戏市场中。尽管存在一些技术和商业挑战,但随着技术的进步和市场的成熟,云游戏有望成为未来游戏方式的主流。
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