手机游戏的签名需求主要取决于游戏的应用平台,例如iOS和Android。以下是针对不同平台的游戏签名的需求:
iOS平台
超级签名:适用于安装包在1G以内、用户量不大、对稳定性要求高的手游应用。需要获取用户设备的UDID,解压IPA原始包后写入plist描述文件,再重新打包签名。
企业签名:适用于安装包超过1G、用户量大的手游应用。使用苹果企业开发者账号生成的p12文件对IPA包进行签名,实现无需上架App Store即可分发。
TF签名(TestFlight):适用于用户量在10000以内、需要高稳定性的手游应用。通过TestFlight上架,无需游戏版号即可进行内测分发。
Android平台
V1签名:这是Android平台传统的签名方式,使用开发者的私钥和公钥对APK文件进行签名。
V2签名:从Android 7.0(Nougat)开始引入,采用新的签名方案,要求使用SHA-256算法和Keystore系统。
其他平台
Windows平台:Windows平台的游戏签名需求较少,通常不需要特别的签名步骤。
Mac平台:Mac平台的游戏签名需求也较少,通常不需要特别的签名步骤。
建议
iOS平台:如果游戏用户量较大,建议使用企业签名或TF签名,以确保分发不受限且稳定性高。如果游戏安装包较小且用户量不大,可以考虑使用超级签名。
Android平台:根据游戏的需求选择合适的签名方式,V2签名是推荐的选择,因为它提供了更高的安全性和更好的兼容性。
其他平台:根据具体需求进行签名,Windows和Mac平台通常不需要特别的签名步骤。
请注意,签名过程需要遵循相应平台的开发文档和指南,以确保签名的有效性和安全性。