LOD是 Levels of Detail的简称,即 多细节层次。在游戏开发中,LOD技术用于根据物体在显示环境中的位置和重要度来决定其渲染的资源分配。通过降低非重要物体的面数和细节度,LOD技术能够有效地提高渲染运算的效率。这种技术允许游戏在保持视觉效果的同时,减少计算资源的消耗,从而提高帧率和运行效率。例如,在3D游戏中,远处的物体可以使用较低精度的模型,而近处的物体则使用较高精度的模型,这样可以在保证游戏性能的同时,提供更加逼真的视觉效果。
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