在《问道》手游中,闪避的计算方式如下:
闪避值转换为百分比闪避率
闪避值会换算成一个百分比闪避率。例如,如果一个角色有102的闪避值,那么他的闪避率就是102%。
实际命中率计算
无论闪避值有多高,最终效果只能触发75%的几率。这意味着任何角色至少有25%的几率命中对方。
实测效果
通过实测,例如在鬼才试炼中,攻击方(鬼才)的准确率为0%,被攻击方(闪避土)拥有102%的闪避几率。经过多次测试,发现实际命中率为26%,这与官方所说的75%闪避几率生效相符合。
计算公式
受击几率 = 受击次数 / 总回合数。例如,如果一个角色在30回合内受击9次,那么他的受击几率为9/30 = 0.3,即30%。
考虑其他因素
在实际游戏中,闪避效果可能会受到其他因素的影响,如伤害减免、娃娃化解等。这些因素可能会影响最终的闪避效果。
建议
堆叠闪避:虽然闪避值越高,实际命中率越低,但堆叠闪避仍然可以提高角色的生存能力,特别是在面对高攻击力的敌人时。
其他属性:除了闪避,角色的其他属性如防御、攻击等也会影响战斗结果,因此在堆叠闪避的同时,也要注意其他属性的平衡。
希望这些信息对你有所帮助!
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