手游辅助遥感的使用方法如下:
使用Prefab
将遥感制作成一个Prefab,这样角色移动和技能控制就可以通用。
通过求得AB向量作为物体移动的方向,再求得AB与x轴的夹角angle作为物体的旋转角度。
使用定时器移动物体,每帧获取自身的移动距离distance,结合遥感所控制的方向得到下一帧的坐标。
使用插件
登录游戏编辑器,选择需要被控制的精灵,添加行为为方向控制。
使用摇杆控制精灵的移动方向。
使用EasyTouch插件
导入“EasyTouch”资源包。
创建空物体,命名为EasyTouch,并添加EasyTouch.cs脚本。
选择EasyTouch物体,但不要勾选BroadcastMessages。
创建新的C脚本,命名MyFirstTouch,并添加触摸事件处理方法。
在On_TouchStart方法中,订阅EasyTouch的触摸开始事件,并根据触摸位置更新精灵的位置。
这些方法可以帮助你在手游中实现辅助遥感功能,具体选择哪种方法取决于你的游戏引擎和开发需求。
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