在梦幻手游中,破防的计算主要基于广义伤害力和广义防御力之间的差距。以下是破防的详细算法:
破防条件
当广义伤害力大于广义防御力的90%时,即为破防。
当广义伤害力小于广义防御力的90%时,则属于不破防。
破防计算
破防后的伤害会被技能系数放大。
破防伤害的计算公式为: (攻击 - 防御) * 增伤系数。
特殊情况
如果造成的伤害结果是强制或保底伤害,则视为不破防。
在某些情况下,如攻击力和防御力差距极大时,可能会出现“假破防”现象,即伤害结果仍然按照最小值(如自身伤害的10%)计算。
增伤系数
不同的战斗场景(如PK和PVE)会有不同的增伤系数。例如,PK中的极限系数可能为2.5,而PVE中的常见系数可能为1.01。
综上所述,梦幻手游中的破防机制主要依赖于攻击力和防御力之间的相对差距,并且会受到多种增伤系数的影响。当攻击力显著高于防御力时,可以造成更高的伤害;反之,如果攻击力低于防御力,则伤害会受到限制。
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