在手游中画图通常涉及以下几个步骤:
创建游戏画布
在游戏启动时,创建一个`GameCanvas`对象并将其设置为Activity的内容视图。`GameCanvas`通常继承自`SurfaceView`,并且需要实现`SurfaceHolder.Callback`接口来处理画布的创建、销毁和尺寸变化等事件。
初始化游戏资源
在`surfaceCreated`方法中,初始化游戏所需的所有资源,如背景图片、画笔、颜色等。
处理用户输入
通过监听键盘或屏幕输入事件,如触摸、滑动等,来响应用户的操作,并在`surfaceChanged`方法中处理这些事件。
绘制图形和文字
使用`Canvas`对象进行绘制。可以在`onDraw`方法中使用`drawBitmap`、`drawColor`、`drawPoint`、`drawLine`等方法来绘制图形和文字。
可以创建临时画布和位图来辅助绘制,例如使用`Bitmap.createBitmap`创建临时位图,并在临时画布上进行绘制,然后将结果绘制到屏幕上。
显示游戏画面
在`GameView`类中覆盖`onDraw`方法,并在其中进行具体的绘制操作。然后在主Activity中调用`GameView`来显示游戏画面。
保存和分享
如果需要,可以在绘图应用中保存绘制的内容,并选择将其设置为手机屏幕上的图标或分享。
```java
public class GameCanvas extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder holder;
private Paint paint;
public GameCanvas(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 初始化游戏
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// 释放资源
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// 处理屏幕尺寸变化
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制背景
canvas.drawColor(Color.BLACK);
// 绘制文字
canvas.drawText("飞机大战", 100, 100, paint);
// 绘制圆
canvas.drawCircle(100, 200, 10, paint);
}
}
```
在主Activity中,你需要将`GameCanvas`设置为内容视图:
```java
public class GameStartActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GameCanvas gameCanvas = new GameCanvas(this);
setContentView(gameCanvas);
}
}
```
通过以上步骤,你可以在手游中实现基本的屏幕绘图功能。根据具体需求,你可以进一步扩展和优化绘图逻辑,添加更多的图形和交互元素。