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手游屏幕怎么画图的

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在手游中画图通常涉及以下几个步骤:

创建游戏画布

在游戏启动时,创建一个`GameCanvas`对象并将其设置为Activity的内容视图。`GameCanvas`通常继承自`SurfaceView`,并且需要实现`SurfaceHolder.Callback`接口来处理画布的创建、销毁和尺寸变化等事件。

初始化游戏资源

在`surfaceCreated`方法中,初始化游戏所需的所有资源,如背景图片、画笔、颜色等。

处理用户输入

通过监听键盘或屏幕输入事件,如触摸、滑动等,来响应用户的操作,并在`surfaceChanged`方法中处理这些事件。

绘制图形和文字

使用`Canvas`对象进行绘制。可以在`onDraw`方法中使用`drawBitmap`、`drawColor`、`drawPoint`、`drawLine`等方法来绘制图形和文字。

可以创建临时画布和位图来辅助绘制,例如使用`Bitmap.createBitmap`创建临时位图,并在临时画布上进行绘制,然后将结果绘制到屏幕上。

显示游戏画面

在`GameView`类中覆盖`onDraw`方法,并在其中进行具体的绘制操作。然后在主Activity中调用`GameView`来显示游戏画面。

保存和分享

如果需要,可以在绘图应用中保存绘制的内容,并选择将其设置为手机屏幕上的图标或分享。

```java

public class GameCanvas extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

private SurfaceHolder holder;

private Paint paint;

public GameCanvas(Context context) {

super(context);

holder = this.getHolder();

holder.addCallback(this);

paint = new Paint();

paint.setColor(Color.BLUE);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// 初始化游戏

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// 释放资源

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

// 处理屏幕尺寸变化

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

// 绘制背景

canvas.drawColor(Color.BLACK);

// 绘制文字

canvas.drawText("飞机大战", 100, 100, paint);

// 绘制圆

canvas.drawCircle(100, 200, 10, paint);

}

}

```

在主Activity中,你需要将`GameCanvas`设置为内容视图:

```java

public class GameStartActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

GameCanvas gameCanvas = new GameCanvas(this);

setContentView(gameCanvas);

}

}

```

通过以上步骤,你可以在手游中实现基本的屏幕绘图功能。根据具体需求,你可以进一步扩展和优化绘图逻辑,添加更多的图形和交互元素。