手游角色过程通常包括以下几个步骤:
基础设定
玩家可以选择不同的角色,如战士、法师、盗贼等,每个角色都有其独特的技能和属性。
技能提升
随着游戏的进行,玩家可以学习并提升角色的各种技能,如攻击、防御、治疗等。这些技能的提升将直接影响角色的战斗力和生存能力。
装备获取
装备是角色发展的重要组成部分,它可以增加角色的属性和技能,并提供独特的外观。玩家可以通过完成任务、击败敌人或购买等方式获得装备。
外观定制
除了装备外,玩家还可以通过改变角色的外观和装备配件来创造自己的独特形象。
角色设计说明
在设计角色时,需要介绍设计的主题、角色设计的特点,然后介绍这个角色的创作过程,制作者的思考过程,比如创作的灵感来源或者参照了什么内容,使用了什么样的创作手法等等。
设计流程
从卡通到写实,每种风格都有其特点和目标受众。在设计准则确定后,特征传达成为区分角色的关键。详细讲述从ZBrush的概念设计到Maya的建模、UV布局,再到MARI的纹理处理和V-Ray的着色与渲染的次世代建模全流程。
设计草图与选择
设计之初需要完成一套概念图,这是角色设计前的几个方案,也是上级选择方案的剪影。为了保证设计稿的通过率,最好是率先完成几个版本的草图,然后为上级或策划者选择他们最先满意的方案,再进行细化。
模型与纹理制作
选择合适的方案后,可以制作线稿并上色,以改善设计图。如果原画产生的效果的3D模型没有很好的还原,或者3D人员很难理解和建模原画产生的效果,那么两者产生的人物就会有很大的偏差。
通过以上步骤,可以确保手游角色从概念到最终呈现给玩家的整个过程得以顺利完成。建议在设计过程中注重细节,确保角色既有独特的个性,又能符合游戏的整体风格和背景故事。