手游伤害的计算方式如下:
基础伤害:
这是角色在进行攻击时的基础数值,通常由装备和技能提供。
黄字伤害:
这种伤害会在攻击时直接增加一定百分比的伤害输出,例如增加10%的伤害。计算公式为:基础伤害 * (1 + 黄字百分比)。
白字伤害:
这种伤害是在攻击时附加一定百分比的伤害,例如增加50%的伤害。计算公式为:基础伤害 * 白字百分比。
暴击伤害:
这种伤害会在角色暴击时增加一定百分比的伤害输出,例如增加60%的暴击伤害。计算公式为:基础伤害 * 暴击率 * 暴击伤害百分比。
属性强化:
角色通过提升属性强化(如火、冰、雷、光等属性)来增加对应属性的伤害输出。计算公式为:基础伤害 * 属性强化百分比。
属性白字(属白):
这种伤害是根据角色的属性强化来附加的伤害,计算公式为:基础伤害 * 属白百分比 * 属性强化。
其他伤害加成:
包括技能倍率、攻击速度、移动速度等,这些都会对最终伤害产生影响。
抗性:
敌人或角色的护甲、魔抗等抗性会减少受到的伤害,计算公式为:实际伤害 = 输出伤害 * (1 - 抗性百分比)。
随机数:
某些情况下,伤害输出还会受到随机数的影响,通常在0.95到1.05之间。
属性克制:
某些技能或装备会根据属性克制关系提供额外的伤害加成,例如火属性克制冰属性时,伤害加成为1.3。
综合以上因素,最终的伤害输出可以通过将所有伤害加成项相乘,然后减去抗性影响来计算。具体的计算公式可能会因游戏而异,但大体上遵循上述原则。在实际游戏中,玩家可以通过装备选择、技能搭配和属性强化来最大化自己的伤害输出。