在手游中定位基址通常涉及以下步骤:
分析游戏内存结构
通过分析游戏的内存布局,了解哪些内存区域包含所需的数据。例如,血量、攻击力等通常存储在特定的结构体中,这些结构体的地址可以作为基址的参考。
使用调试工具
利用调试工具如Cheat Engine或Ollydbg来监控游戏的内存访问。通过这些工具,可以观察到哪些地址被频繁访问,并据此确定基址。
修改游戏数值
通过修改游戏内的数值(如阳光值、血量等),并观察内存中这些数值的变化,可以定位到存储这些数值的内存地址。这种方法需要不断尝试不同的数值,直到找到正确的基址。
计算偏移量
一旦找到基址,通过观察基址加上或减去某个偏移量后得到的具体地址,可以进一步确定所需数据的位置。例如,如果基址是`0x12345678`,而某个数据偏移量是`0x10`,则该数据的实际地址为`0x12345678 + 0x10`。
验证和记录
在找到基址后,需要多次验证以确保准确性。可以将找到的基址和偏移量记录在文件中,以便后续使用。
示例
假设我们要定位手游中某个角色的血量基址,可以遵循以下步骤:
加载游戏并打开调试工具
使用Cheat Engine或Ollydbg加载游戏进程。
搜索血量值
在调试工具中搜索当前血量的值。如果血量值是动态变化的,可以通过多次修改血量并观察内存中的变化来定位血量值的存储地址。
确定基址
通过观察血量值在内存中的变化,可以确定存储血量值的基址。例如,如果发现血量值在内存中每次变化时都指向同一个地址,那么这个地址就是血量值的基址。
计算偏移量
如果血量值存储在一个结构体中,可以通过观察结构体的其他成员来确定血量值在该结构体中的偏移量。例如,如果结构体中有一个成员是`DWORD hp;`,而血量值总是指向这个成员,那么偏移量就是0。
验证和记录
在找到基址和偏移量后,多次验证以确保准确性。可以将找到的基址和偏移量记录在文件中,以便后续使用。
通过以上步骤,可以较为准确地定位手游中的基址,并为后续的内存修改提供便利。