手游和端游的发行流程有一些共同点,但也存在一些差异。以下是手游和端游发行的一般步骤:
手游发行流程
游戏立项
确定项目原因,包括市场调查和产品定位。
分析当前市场趋势和预测未来趋势。
确定目标用户及其特征和消费习惯。
游戏开发
确定核心玩法和美术风格。
招募程序员、设计师等相关人员进入开发阶段。
游戏测试
制作第一个demo并进行多轮测试。
根据测试数据调整资源投放、关卡难度、新手引导等。
上线前准备
确定游戏名称、Icon、截图等。
申请相关资质,如网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号等。
准备运营活动、社交媒体活动、专区论坛活动等。
基础准备工作(运营)
搭建官网和移动端平台。
完善数据后台、运营后台、GM后台等。
市场推广
制定宣传策略,利用社交媒体、广告、游戏展会等方式进行推广。
提供试玩版或免费demo,吸引玩家体验。
发行
将游戏提交到各大应用商店进行审核。
在预定的日期正式发布游戏,并启动销售。
持续支持和更新
提供补丁修复bug、添加新功能和内容。
与社区互动,收集反馈并进行改进。
端游发行流程
游戏立项
确定项目原因,包括市场调查和产品定位。
分析当前市场趋势和预测未来趋势。
确定目标用户及其特征和消费习惯。
游戏开发
确定核心玩法和美术风格。
招募程序员、设计师等相关人员进入开发阶段。
游戏测试
制作第一个demo并进行多轮测试。
根据测试数据调整资源投放、关卡难度、新手引导等。
上线前准备
确定游戏名称、Icon、截图等。
申请相关资质,如网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号等。
准备运营活动、社交媒体活动、专区论坛活动等。
市场推广
制定宣传策略,利用社交媒体、广告、游戏展会等方式进行推广。
提供试玩版或免费demo,吸引玩家体验。
发行
将游戏提交到各大游戏平台进行审核。
在预定的日期正式发布游戏,并启动销售。
持续支持和更新
提供补丁修复bug、添加新功能和内容。
与社区互动,收集反馈并进行改进。
差异点
平台差异
手游主要通过手机应用商店(如App Store、Google Play)进行发行。
端游主要通过游戏官方网站或其他在线渠道进行发行,也可能通过实体零售店销售。
技术需求
手游需要适配不同的手机系统和硬件配置。
端游需要适配不同的电脑系统和硬件配置,可能需要更多的优化和调试工作。
营销渠道
手游可以利用社交媒体、移动广告、应用商店推荐等多种渠道进行营销。
端游可以利用社交媒体、游戏论坛、线下活动等多种渠道进行营销。
建议
手游:开发者应重点关注应用商店的审核流程和要求,确保游戏能够顺利上线并吸引用户。同时,利用社交媒体和广告进行广泛推广,提供丰富的用户体验和持续更新。
端游:开发者应注重游戏的稳定性和兼容性,确保游戏在各种电脑系统上都能流畅运行。同时,通过多种渠道进行宣传推广,包括游戏展会和线下活动,以扩大游戏的知名度和用户基础。